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.::Oblivion Z::.

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MetalRaiden
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MessageSujet: .::Oblivion Z::.   Sam 15 Mar - 16:27




Je vous propose de venir poster ici tout ce qui concerne de près ou de loin le fameux mod Oblivion Z, que ce soit de simple question ou que vous avez besoin d'aide ou même si vous avez un quelconque problème à ce sujet.

-Pour des informations concernant l'utilité de ce mod je vous renvois sur cette page : ICI !

-Pour savoir quels mods sont contenus dans Oblivion Z, allez sur cette page : ICI !

-Pour savoir comment l'installer, je vous conseil cette page du forum d'Oblivion Z : ICI !
Je vous conseil de suivre à 100 % ce tuto, sinon vous risquez de vous retrouvez avec une installation douteuse et instable. Wink

-Je vous conseil aussi de télécharger en complément le Pnoo, où vous trouverez une description de tout ce qu'il corrige et le lien de téléchargement sur la page suivante : ICI !

Voilà, je tiens à souligner le travail ENORME de dZastreux pour ce magnifique mod ! Smile

Maintenant, si vous voulez discuter de ça, à vos claviers ! win
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-Prech@n-
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Sam 15 Mar - 16:38

Bonjour,

Je tient a souligner que c'est une bonne initiative !
Cet add-on amateur est absolument indispensable !

Je le possède depuis une bonne année je pense !
Et ça change l'univers du jeu !

Je vous le conseille a tous !
Merci a toi MetalRaiden pour avoir pondu ce topic win
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MetalRaiden
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Sam 15 Mar - 17:01

Merci de ton encouragement, je tenais vraiment à le faire car je trouve ce mod méconnu du grand public. Ce mod est vraiment indispensable car il décuple complétement les capacités de notre super jeu qu'est Oblivion.

logoobl pour la vie
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Hellreaper
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Sam 15 Mar - 19:22

Oui, Oz est un mod, un vrai. Il transforme totalement Cyrodill, et n'apporte que très peu de bugs, pour peu qu'on ne soit pas trop ambitieux quant aux autres mods que l'on veut installer...
Par contre, et malheureusement, j'ai l'impression que le développement du mod est au point mort ces derniers temps...
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Maitre Jiraya
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Sam 15 Mar - 20:36

Alors pour un inculte tel que moi, que changes ce mod exactement ??

Car si il change tant que ça la physionomie du jeu, je veux savoir de quoi il en retourne ^^
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Hellreaper
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Sam 15 Mar - 21:00

Et bah, il modifie quasiment tout, voilà ce qu'en dit Ulmar, un des co-réalisateurs du mod (du moins je pense. Je suis d'accord avec quasient otu ce qui est dit mis à part le truc avec les chevaux, un canasson reste un canasson, juste un peu moins c*n...
Sinon, il inclut tous les mods de la liste fournie par metal ^^
Ulmar a écrit:
Oblivion-Z est un Mod gigantesque , il avoisine actuellement les 345Mo (compressé) et modifie le jeu en profondeur :

Un Arsenal complet :
Des centaines d'armes* de tous types et de toutes qualités, plusieurs dixaines de sets d'armures complets* ! *Tous inclus ou en cours d'inclusion dans les listes d'objets trouvés aléatoirement sur les adversaires terrassés, chez les marchands, dans les containers.

Un "Levelling" entièrement revu :
Alors que dans l'Oblivion classique vous ne rencontrez que des ennemis de votre niveau équipés selon votre niveau, le levelling proposé par 0Z fait la part belle au réalisme tout en maintenant un certain équilibre... Les ennemis ont maintenant un équipement et un niveau plus en rapport avec leur activité et avec le contexte qu'avec votre personnage. (Pas de bandits en full-daedrique à chaque coin de chemin ! Enfin les ennemis qui vous faisaient trembler au niveau 5 vous feront rire au niveau 25 !!!).

De nouveaux Lieux, habitats, donjons :

Une quantité sans cesse grandissante de nouveaux lieux a visiter, de quêtes, de repaires & de lieux à acquérir. Au cours des prochaines versions l'accent sera mis sur l'aspect Quêtes & Aventures du jeu, aspect qui semble avoir été délaissé par beaucoup de moddeurs & même par Bethesda, au profit d'un esthétique qui au final n'améliore pas la durée de vie et l'intérêt du jeu.

Un Monde plus Beau & des personnages plus variés :

Des Mods tels que "natural environnement" donnent à la nature plus de vie, les cieux sont encore plus beau et fantastiques, de très nombreuses textures ont été retouchées et changer de manière a donner plus de cachet aux villes ! L'illumination des fenètres, la nuit ajoute encore un peu de cachet aux cités de Cyrodiil.
L'inclusion du Ren's Beauty pack, ses races et ses coiffures, des textures de visages beaucoup plus fines ajoutent en beauté et en variété aux personnages.

Des Petits détails qui changent la vie :

Un travail correctif sur les dialogues & divers petits bugs de l'Oblivion original - La chasse qui enfin devient une activité rentable : la viande retrouve une valeur décente. Des bois, peaux & trophées de chasses peuvent être revendus. - Une arène plus vivante permettant des combats en equipe (6 vs 6 + bêtes !!!) - Des gardes qui ne sont plus télépathes et qui n'interviennent que s'ils ont de vraies raisons de le faire - Gestion du Time Scale - Classement des sorts par catégories - Des chevaux qui développent une complicité avec leur maitre et finissent par obéir au doigt et à l'oeil - Des plantes qui changent d'apparence une fois qu'elles ont été récoltées -

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Carnation
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Sam 15 Mar - 23:48

Wow comment ce faisse qu'un amateur de mod comme moi ne connaisse pas ce mod! j'l'installe tout de suite!

Euh mais par contre j'ai un problème je crois avec oblivionmodmanager qui est si j'ai bien compris le programme qui permet l'installation du Zmod!
Le problème est que j'arrive pas à le télécharger: Quand le téléchargement est fini sa m'ouvre une page de 7arc mais il n'y rien dedans! QQun pourait m'aider à télécharger ce machin?
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Hellreaper
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Dim 16 Mar - 10:05

Et bah si tu vas sur CETTE PAGE, tu peux aussi télécharger un fichier en .exe, si tu rencontres des problèmes avec le .7zip...
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MetalRaiden
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Dim 16 Mar - 11:58

Exactement comme le dit Hellreaper, qui explique très bien d'ailleurs, il vaut mieux prendre le fichier "exe", ça évite tout problème, car certaines personnes placent obmm n'importe où et n'importe comment, ce qui peut enjendrer un dysfonctionnement complet de Oblivion Z.

Voilà, en tout cas je suis bien heureux que le mod intéresse autant de monde ! ^^
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Carnation
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Dim 16 Mar - 12:32

Sinon je crois qu'on peuy l'installer plus facile de l'installer mais je préfère vous demander vu que vous avre l'air de mieu connaitre ce mode que moi!

Donc sur ce site j'ai vu :Oblivion-Z en 7zip (Simple Déplacement du Contenu de l'archive dans le repertoire data d'Oblivion - Format 7zip, utilisez Izarc Pour décompresser)
Si j'ai bien compris il suffait juste de le dezipper et de le copier comme pour tout les autres mods non?
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Hellreaper
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Dim 16 Mar - 12:47

Euh, oui, il y a cette solution, mais l'énorme avantage d'obmm, c'est que si tu désactives le mod, tu vas également virer toutes les ressources qui vont avec, et retourner au jeu "basique". Or, le problème avec Oz c'est qu'il remplace certains fichiers de base du jeu, donc l'utilisation d'obmm est plus sûre, et pas si compliquée que ça au fond...
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MetalRaiden
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Dim 16 Mar - 15:21

Absolument, obmm te sert à installer proprement et quand tu en as marre il te suffit juste de le désactiver dans obmm, ce qui te permet d'avoir des dossiers "propres". Wink

Carnation, ta solution fonctionne aussi mais c'est dangereux pour ton dossier Oblivion. Neutral

Suis le tuto, c'est vraiment très simple d'utilisation est moi ça m'a pris 10 minutes pour une installation complète. Par contre la première fois il m'a fallu une bonne vingtaine de minutes ^^
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Hellreaper
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Dim 16 Mar - 15:46

Bah en fait, la manip prend une dixaine de minutes (si t'as rien installé) par contre, la décompression et l'installation d'une archive monstre de 345mo, ça prend minimum un quart d'heure ^^
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Dim 16 Mar - 15:49

Oui mais je venais juste de formater mon pc et de réinstaller donc -je sais pas si tu as déjà formaté- les applications sont au moins 3x plus rapides ^^ (juste au début malheureusement sueu )
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Hellreaper
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Dim 16 Mar - 15:56

Le reformatage... ça fait longtemps que j'aurais dû en faire un mais j'ai trrrroooop la flemme ^^
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Dim 16 Mar - 15:57

Moi j'ai dû formater une bonne quinzaine de fois dans ma vie rireg
Oblivion Z fonctionne encore mieux après un formatage (attention je dis pas à tout le monde formater pour installer oblivion marcel )
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Carnation
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Dim 16 Mar - 16:00

Bof j'aime mieu ma solution c'est plus simple, puis je pense pas que je vais le désactiver un jour ce mod a l'air génial! En plus je compte plus le nombre de fois ou j'ai désinstaller obli pour cause de mode foireux! une de plus une de moins ! Very Happy
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raktar
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Dim 16 Mar - 19:50

N'en pèche y'a des trucs de faux dans ta page, je peux entrainer que 5 fois et pas 55 ...
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Hellreaper
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Dim 16 Mar - 19:59

bah pour moi c'est une centaine de fois possibles... t'es sûr que t'as la dernière version ?
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GUILL
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MessageSujet: Re: .::Oblivion Z::.   Dim 16 Mar - 20:27

salut a tous !!

C'est bien les Package de Mods mais je prefere quand meme faire ma propre selection, il y a tjrs des trucs inutile ou genant selon les gouts de chacun dans les compil ...
M'enfin ca reste mon avis !!
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Thill LINDEMANN Traqueur Nordique LvL 30 (133h de jeu)
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-Archimage de la Guilde des Mages
-Chevalier Errant de l'Ordre de l'Etalon Blanc
-Renard Gris de la Guilde des Voleurs
-Ecoutant de la Confrerie Noire
-Grand Champion de l'Arène
-Portes d'Oblivion fermées : 12
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